兵器のダメージ
補強ブロックと露出した領土コアへの既定ダメージです。 どう使うかは攻める、 どう耐えるかは要塞を設計するにあります。
| 弾種 | 補強への1ヒット | 露出したコアを殴れるか |
|---|---|---|
| 通常弾(Solid Shot) | 48 | できる |
| 徹甲弾(AP Shot) | 96 | できる |
| 榴弾(HE Shell) | 40 | できる |
| 徹甲榴弾(AP Shell) | 72 | できる |
| 迫撃砲弾 | 30 | できる |
| 破片 | 1 | できない |
| AP機関砲弾 | 3 | できない |
| 機関銃弾 | 1 | できない |
| その他ユーティリティ弾 | 1 | できない |
機関砲と機関銃は補強を少しずつ削れますが、領土コアのHPは直接削れません。 連射だけで壁を無視してコアを落とすことはできません。
重砲弾が露出した領土コアそのものへ点着弾すると、既定2.5倍が付きます。
| 状況 | 2.5倍 |
|---|---|
| 露出した領土コアへの点着弾 | 付く |
| 爆風範囲にコアが入っただけ | 付かない |
| 車両コア | 付かない |
| プレイヤー | 付かない |
Warnautics
Section titled “Warnautics”| 兵器 | 補強への基礎ダメージ |
|---|---|
| 小型爆弾 | 16 |
| 対艦・海上爆弾 | 32 |
| 中型爆弾 | 40 |
| 大型爆弾 | 72 |
| MOAB | 96 |
| C4の取付面 | 64 |
| C4の周辺補強 | 8 |
| 隣接C4から露出コアへ | 最大16 |
- C4 は敵補強への歩兵用の局所突破手段です。取付面に64、その周囲へ8
- 地雷 は対歩兵・地域拒否用で、領土コアにはダメージを与えません
- 航空爆弾 は設定された範囲内の露出コアへ作用します
- 巡航ミサイル は作成・使用禁止です。補強・コア攻略手段としても無効扱いです
補強材料のHPと、抜くのに要る弾数
Section titled “補強材料のHPと、抜くのに要る弾数”補強側の数値です。設置方法は拠点を作るにあります。
通常弾(48ダメージ)
1区切り = 1発(48ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。
AP弾(96ダメージ)
1区切り = 1発(96ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。
C4の取付面(64ダメージ)
1区切り = 1発(64ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。
修理材1個で最大HPの25%が戻りますが、被弾箇所は既定60秒修理できません。
歩兵によるコア破壊工作
Section titled “歩兵によるコア破壊工作”TNTを使う手段は別枠です。手順と条件は攻めるにあります。
| 1回のダメージ | コア最大HPの20% |
| 必要なTNT | 1回あたり4個 |
| 落とすのに必要な回数 | 無軽減で5回(TNT20個) |