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兵器のダメージ

補強ブロックと露出した領土コアへの既定ダメージです。 どう使うかは攻める、 どう耐えるかは要塞を設計するにあります。

弾種補強への1ヒット露出したコアを殴れるか
通常弾(Solid Shot)48できる
徹甲弾(AP Shot)96できる
榴弾(HE Shell)40できる
徹甲榴弾(AP Shell)72できる
迫撃砲弾30できる
破片1できない
AP機関砲弾3できない
機関銃弾1できない
その他ユーティリティ弾1できない

機関砲と機関銃は補強を少しずつ削れますが、領土コアのHPは直接削れません。 連射だけで壁を無視してコアを落とすことはできません。

重砲弾が露出した領土コアそのものへ点着弾すると、既定2.5倍が付きます。

状況2.5倍
露出した領土コアへの点着弾付く
爆風範囲にコアが入っただけ付かない
車両コア付かない
プレイヤー付かない
兵器補強への基礎ダメージ
小型爆弾16
対艦・海上爆弾32
中型爆弾40
大型爆弾72
MOAB96
C4の取付面64
C4の周辺補強8
隣接C4から露出コアへ最大16
  • C4 は敵補強への歩兵用の局所突破手段です。取付面に64、その周囲へ8
  • 地雷 は対歩兵・地域拒否用で、領土コアにはダメージを与えません
  • 航空爆弾 は設定された範囲内の露出コアへ作用します
  • 巡航ミサイル は作成・使用禁止です。補強・コア攻略手段としても無効扱いです

補強材料のHPと、抜くのに要る弾数

Section titled “補強材料のHPと、抜くのに要る弾数”

補強側の数値です。設置方法は拠点を作るにあります。

通常弾(48ダメージ)

丸石321発銅インゴット642発鉄インゴット1283発金インゴット1924発ダイヤモンド3207発

1区切り = 1発(48ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。

AP弾(96ダメージ)

丸石321発銅インゴット641発鉄インゴット1282発金インゴット1922発ダイヤモンド3204発

1区切り = 1発(96ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。

C4の取付面(64ダメージ)

丸石321発銅インゴット641発鉄インゴット1282発金インゴット1923発ダイヤモンド3205発

1区切り = 1発(64ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。

C4は個数です。ダイヤ1ブロックにつき5個要ります。

修理材1個で最大HPの25%が戻りますが、被弾箇所は既定60秒修理できません。

TNTを使う手段は別枠です。手順と条件は攻めるにあります。

1回のダメージコア最大HPの20%
必要なTNT1回あたり4個
落とすのに必要な回数無軽減で5回(TNT20個)