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要塞を設計する

拠点を作るがルールの説明なら、このページはそのルールから何が導かれるかです。 書いてあるのは仕様ではなく設計指針なので、別のやり方を否定するものではありません。 ただ、以下の5つは仕様として決まっているので、そこから出てくる結論はかなり固いはずです。

仕様そこから出てくること
密閉は二値。1ブロック欠ければ露出する一番内側の殻だけは完璧である必要がある
装甲を抜くまで中に通らない殻を増やせば、増やした数だけ抜く作業が要る
被弾箇所は60秒修理できない撃たれている最中に厚くはできない。最初からの厚みが全て
敵は領土内にブロックを置けない(Bastion)敵は遮蔽物を作れない。開けた土地は防御側に有利
領土の広さは自分で決める(維持費はチャンク単位)半径は請求額であると同時に、外から撃たれない距離

最初に決めるのは壁ではなく位置

Section titled “最初に決めるのは壁ではなく位置”

壁の話より先に、コアをどこに置くかです。ここで攻め方が決まるので、 あとからどれだけ厚くしても取り返せません。

敵は領土内にブロックを置けません。足場も、砲台も、遮蔽も作れない。 攻撃側に残る手は2つだけです。

  1. 領土の外に陣地を作り、そこから撃つ
  2. 自走する物を領土の中まで乗り入れる

どちらを強いるかを決めるのは、壁の厚さではなく位置です。

コアが境界に近く、外から射線が通るなら、相手は1で足ります。 境界の外に固定砲を据えて、一歩も踏み込まずに終わる。 胸壁も、殻の枚数も、相手が最後まで近づいてこないなら使われません。

コアが奥にあり、外からの射線が地形か外殻で切れているなら、相手は2しかありません。 乗り入れてくる物は大きく、遅く、こちらの固定砲から丸見えで、落とせば積荷ごと手に入ります。 そこまで来させた時点で、有利なのは守る側です。

だから領土半径は維持費の請求額であると同時に、踏み込ませるまでの距離でもあります。 チャンクを削れば安くなりますが、削った分だけ相手は遠くから安全に撃てるようになります。

  • コアは払える範囲で中央に置く
  • 全方位で外からの射線を切る。1方向でも通っていれば、そこが攻め口になります
  • 見晴らしのいい尾根や高台は考え直してください。こちらから見えるということは、向こうからも見えます

コア室の壁が、そのまま外壁になっている形です。

一重 ― 壁を抜かれた瞬間にコアが露出する

  • 地面
  • 補強ブロック
  • 領土コア
  • 抜かれたブロック(半透明)
左の壁が1ブロック抜けた状態。この時点でコアは露出状態になり、直撃2.5倍の的になります。

ここで効くのが直撃2.5倍です。露出したコアへ重砲が点着弾すると2.5倍が付くので、 壁を1枚抜かれた瞬間から、コアHPは想定の2.5倍の速さで溶けます。 しかも被弾箇所は60秒直せないので、抜かれてから厚くすることはできません。

「密閉する殻」と「削らせる殻」を別々にします。

多重 ― 外は削らせ、内だけを完璧にする

  • 地面
  • 補強ブロック
  • 領土コア
左が外壁、中央が第二の壁、右が密閉されたコア室。外の2枚には穴が開いてもコアは露出しません。

外側の2枚は穴が開いても構いません。 密閉判定に関わるのは一番内側の殻だけだからです。 だから外殻は「完璧に囲う」必要がなく、削らせるために置くという割り切りができます。

内殻だけは違います。ここに1ブロックでも欠けがあれば、外がどれだけ残っていてもコアは露出します。 内殻には一番硬い材料を使い、床と天井まで含めて完璧に閉じてください。

材料補強HPAP弾(96)で抜くのに必要な弾数
丸石321発
銅641発
鉄1282発
金1922発
ダイヤモンド3204発

他の弾種での必要発数は兵器のダメージにあります。

外殻を丸石で広く、内殻をダイヤで固く、というのは理にかなっています。 同じ予算なら、1枚を厚くするより枚数を増やすほうが、抜くのに必要な弾数は増えます。

殻と殻の間、そして外殻とコアの間に空間を置きます。理由は3つあります。

射線が通らなければ重砲は当たりません。 殻の間隔があるほど、外から内殻へ直接抜ける角度は限られます。 位置で切り切れなかった射線を、ここで殺します。 歩兵のC4は接触が要ります。 C4は取付面に64、周辺に8ダメージです。壁まで歩いて取り付けなければ使えません。 コア破壊工作は4ブロック以内で20秒の静止が要ります。 露出したコアの近くまで到達されなければ、そもそも成立しません。

Bastionにより敵は領土内にブロックを置けません。 足場も遮蔽も作れないので、 殻の間の空間は敵にとって「隠れる物が何もない、撃たれるだけの場所」になります。 空堀を掘るより、開けておくほうが効きます。

外壁の上に通路を作り、外側だけ1段高くして胸壁にします。

外壁上の射撃位置

  • 地面
  • 補強ブロック
  • 兵器・射手の位置
  • 接近する敵
左が敵側。壁の外側の列だけを1段高くすると胸壁になり、その後ろに立って撃ち下ろせます。敵はブロックを置けないので、この高さまで登ってくることができません。

高い位置を取る利点は3つあります。

  • 射線が先に通ります。 接近してくる歩兵と砲を、壁に取り付かれる前に叩けます
  • こちらは胸壁に守られます。 撃ち返しは胸壁の補強HPが受けます
  • 登られません。 敵はブロックを置けないので、階段を作って上がってくることができません

CBCの砲を載せるなら、車両コアではなく固定で構いません。 車両が要るのは攻める側です。守る側は動かす必要がないので、 維持費の掛からない固定砲のほうが安く済みます。

失敗なぜ駄目か
外壁とコア室が同じ壁1ブロック抜かれた時点で露出し、直撃2.5倍が乗る
内殻の天井や床が手薄密閉は立体判定。上から掘られれば横がどれだけ厚くても同じ
殻の間を物置にする敵の遮蔽物になる。空けておくほうが強い
外殻を完璧に閉じようとする密閉に関わらない殻に手間を掛けている。そのぶん内殻を厚くするほうがよい
撃たれてから補強を足す被弾箇所は60秒直せない。厚みは戦闘前にしか作れない
コアを境界の近くに置く外から射線が通る。相手は領土に踏み込まずに終わらせられる
維持費を惜しんで半径を詰める削った分だけ、相手が安全に撃てる位置が近くなる
維持費を止める72時間で補強保護もBastionも止まる。構造がどれだけ良くても無意味になる