戦争をする
Siegeは、敵国の領土コアを破壊して土地を奪う仕組みです。 このページはルールの説明です。 効率よく落とす手順は攻める、 守りの作り方は拠点を作ると要塞を設計するにあります。
敵国の補強ブロックか領土コアを攻撃した時点で、Siegeは始まります。 宣戦布告の操作はありません。 ただしコアが露出していないうちは、何で殴っても壁を削っているだけです。 まず密閉を破るのが前提で、拠点を作るの裏返しになります。
やることは4段階です。外側の壁を抜き、コアを露出させ、HPを削り、30分守り切る。
| 段階 | 時間 | ここで起きること |
|---|---|---|
| 初動ロック | 5分 | 攻撃はしたが、ダメージが1も通らなかったとき |
| ローリングSiege | 30分 | ダメージが通ったとき。最初の一撃で通れば、いきなりここから始まります |
| 陥落後 | 30分 | コアHPが0になってから。防衛側が取り返す最後の機会 |
| 決着 | — | 占領、または首都なら復興エピソードの開始 |
初動ロックは必ず通る段階ではありません。 壁を1発削れた時点でローリングSiegeが始まります。 初動ロックになるのは、攻撃が届かなかったときだけです。
| 初動ロックになる例 | |
|---|---|
| C4を設置した | まだ爆発していない |
| 遮蔽に防がれた | 遮蔽の原則を参照 |
| 停止中の補強を叩いた | 維持費未払いなどで機能していない補強 |
コアを削る必要はありません。補強ブロックのHPが減れば、それが有効打です。
時間切れになる条件
Section titled “時間切れになる条件”Siegeに制限時間はありません。終わるのは手が止まったときです。
攻撃側 — 殴り続ける限り続きます。手を止めて30分が過ぎると、それまでの戦果に関わらず終了します。 つまり「時間が足りない」ことはなく、途切れさせないことだけが条件です。
防衛側 — 30分しのげば終わります。さらに、相手が最初の5分間1度もダメージを通せなければ、 そこで終了したうえで相手に60分のクールダウンが付きます。
コアへHPダメージが通るのは露出の間だけです。
密閉については拠点を作るを見てください。ここでは「穴が開けば殴れる、塞がれば殴れない」とだけ覚えれば足ります。
コアの自然回復
Section titled “コアの自然回復”攻撃を受けた後、5分間ダメージがなければ回復が始まり、以後60秒ごとに最大HPの1%を回復します。 次のいずれかに当てはまる間は回復しません。
- ローリングSiege中
- 陥落中
- 維持費の長期未払いでコア回復が停止中
- コアが設定中・無効・敗北済みなどの回復不能状態
塞ぎ直しても戦況が即座に戻るわけではありません。修復待ち・補強の起動時間・回復待ちがあるため、 攻撃側には破口を維持する意味が、防衛側には被弾を止める意味があります。
攻撃できるか確かめる
Section titled “攻撃できるか確かめる”殴っても何も始まらないときは、次のどれかです。上から順に確かめてください。
| 心当たり | 攻撃できるようになるまで |
|---|---|
| 相手が同じ国、または同盟国 | ならない。対象を変える |
| 相手のコアが再建中・占領猶予中 | 猶予が明けるまで(既定4時間) |
| 両国が講和で停戦中 | 停戦が終わるまで |
| 直前に攻撃して弾かれた | 再試行クールダウンの既定60分 |
| 殴った物が補強ブロックでもコアでもない | ならない。そもそも攻撃対象ではない |
どれにも当てはまらなければ、殴った時点でSiegeは始まっています。
無所属で攻撃する場合
Section titled “無所属で攻撃する場合”無所属プレイヤーでも攻撃できます。その場合は国家ではなく、そのプレイヤー個人を攻撃勢力とする単独Siegeになります。
- 本人が国家HubのSiegeタブから撤退できます
- 国家ではないため、拠点を自分の領土として占領できません
- 落とした場合は中立化されます
コアが落ちたあとの30分
Section titled “コアが落ちたあとの30分”コアHPが0になっても所有権はすぐ確定しません。30分の陥落フェーズに入り、 補強保護が10分ごとに外側から停止していきます。
| 経過 | 補強保護 |
|---|---|
| 0〜10分 | まだ停止なし |
| 10〜20分 | 領土外周2チャンク相当が停止 |
| 20〜30分 | コア中心チャンク以外が停止 |
| 30分 | 全停止、結果を確定 |
防衛側の反攻
Section titled “防衛側の反攻”防衛国メンバーがコアの12ブロック以内に入り、攻撃側がいない状態を累計3分維持すると奪還成功です。
| 現場の状況 | 反攻ゲージ |
|---|---|
| 防衛側だけがいる | 増加 |
| 攻防どちらもいる | 停止 |
| 正規防衛メンバーがいない(傭兵だけ) | 半分の速度で減少 |
ダウン・拘束・収監・死亡・スペクテイターは人数に入りません。 成功するとコアは最大HPの25%で露出へ復帰します。確保地点は壊れた戦場のままなので、 密閉・補強・HP回復まで終わらせる必要があります。
30分を守り切られた場合
Section titled “30分を守り切られた場合”首都コアなら所有国は変わりません。中心チャンクだけを再建領域として保持し、コアは最大HPの25%で再建状態になります。 既定4時間の再攻撃猶予が付き、敗戦国の復興エピソードが始まります。
拠点コアなら、国家攻撃者は他領土と競合しない最大半径まで縮めて占領します。 占領コアは最大HPの25%で再開し、同じく4時間の猶予が付きます。競合で割り当てられない場合は中立化します。