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戦争をする

Siegeは、敵国の領土コアを破壊して土地を奪う仕組みです。 このページはルールの説明です。 効率よく落とす手順は攻める、 守りの作り方は拠点を作ると要塞を設計するにあります。

敵国の補強ブロックか領土コアを攻撃した時点で、Siegeは始まります。 宣戦布告の操作はありません。 ただしコアが露出していないうちは、何で殴っても壁を削っているだけです。 まず密閉を破るのが前提で、拠点を作るの裏返しになります。

やることは4段階です。外側の壁を抜き、コアを露出させ、HPを削り、30分守り切る。

段階時間ここで起きること
初動ロック5分攻撃はしたが、ダメージが1も通らなかったとき
ローリングSiege30分ダメージが通ったとき。最初の一撃で通れば、いきなりここから始まります
陥落後30分コアHPが0になってから。防衛側が取り返す最後の機会
決着—占領、または首都なら復興エピソードの開始

初動ロックは必ず通る段階ではありません。 壁を1発削れた時点でローリングSiegeが始まります。 初動ロックになるのは、攻撃が届かなかったときだけです。

初動ロックになる例
C4を設置したまだ爆発していない
遮蔽に防がれた遮蔽の原則を参照
停止中の補強を叩いた維持費未払いなどで機能していない補強

コアを削る必要はありません。補強ブロックのHPが減れば、それが有効打です。

Siegeに制限時間はありません。終わるのは手が止まったときです。

攻撃側 — 殴り続ける限り続きます。手を止めて30分が過ぎると、それまでの戦果に関わらず終了します。 つまり「時間が足りない」ことはなく、途切れさせないことだけが条件です。

防衛側 — 30分しのげば終わります。さらに、相手が最初の5分間1度もダメージを通せなければ、 そこで終了したうえで相手に60分のクールダウンが付きます。

最初の一撃でダメージが通った

攻撃は届いたがダメージは0

ダメージが通った

5分間ダメージなし → 攻撃側に60分クールダウン

敵が領土内で活動中は減らない(累計45分まで)

30分 途絶で終了

初動ロック

ローリングSiege

コアへHPダメージが通るのは露出の間だけです。

密閉に穴があく

塞ぎ直す

HP 0

反攻に成功

密閉

露出

陥落

密閉については拠点を作るを見てください。ここでは「穴が開けば殴れる、塞がれば殴れない」とだけ覚えれば足ります。

攻撃を受けた後、5分間ダメージがなければ回復が始まり、以後60秒ごとに最大HPの1%を回復します。 次のいずれかに当てはまる間は回復しません。

  • ローリングSiege中
  • 陥落中
  • 維持費の長期未払いでコア回復が停止中
  • コアが設定中・無効・敗北済みなどの回復不能状態

塞ぎ直しても戦況が即座に戻るわけではありません。修復待ち・補強の起動時間・回復待ちがあるため、 攻撃側には破口を維持する意味が、防衛側には被弾を止める意味があります。

殴っても何も始まらないときは、次のどれかです。上から順に確かめてください。

心当たり攻撃できるようになるまで
相手が同じ国、または同盟国ならない。対象を変える
相手のコアが再建中・占領猶予中猶予が明けるまで(既定4時間)
両国が講和で停戦中停戦が終わるまで
直前に攻撃して弾かれた再試行クールダウンの既定60分
殴った物が補強ブロックでもコアでもないならない。そもそも攻撃対象ではない

どれにも当てはまらなければ、殴った時点でSiegeは始まっています。

無所属プレイヤーでも攻撃できます。その場合は国家ではなく、そのプレイヤー個人を攻撃勢力とする単独Siegeになります。

  • 本人が国家HubのSiegeタブから撤退できます
  • 国家ではないため、拠点を自分の領土として占領できません
  • 落とした場合は中立化されます

コアHPが0になっても所有権はすぐ確定しません。30分の陥落フェーズに入り、 補強保護が10分ごとに外側から停止していきます。

経過補強保護
0〜10分まだ停止なし
10〜20分領土外周2チャンク相当が停止
20〜30分コア中心チャンク以外が停止
30分全停止、結果を確定

防衛国メンバーがコアの12ブロック以内に入り、攻撃側がいない状態を累計3分維持すると奪還成功です。

現場の状況反攻ゲージ
防衛側だけがいる増加
攻防どちらもいる停止
正規防衛メンバーがいない(傭兵だけ)半分の速度で減少

ダウン・拘束・収監・死亡・スペクテイターは人数に入りません。 成功するとコアは最大HPの25%で露出へ復帰します。確保地点は壊れた戦場のままなので、 密閉・補強・HP回復まで終わらせる必要があります。

首都コアなら所有国は変わりません。中心チャンクだけを再建領域として保持し、コアは最大HPの25%で再建状態になります。 既定4時間の再攻撃猶予が付き、敗戦国の復興エピソードが始まります。

拠点コアなら、国家攻撃者は他領土と競合しない最大半径まで縮めて占領します。 占領コアは最大HPの25%で再開し、同じく4時間の猶予が付きます。競合で割り当てられない場合は中立化します。