立て直す
首都を完全に落とされても、国は消えません。 敗戦国には復興エピソードが作られます。 このページは、そこから戻るまでの話です。
落とされた直後に残るもの
Section titled “落とされた直後に残るもの”コア陥落後の30分間を防衛側が奪還できずに終えると、次の状態になります。
| 国家 | 消えません。 所有国も変わりません |
| 領土 | 中心チャンクだけが再建領域として残ります |
| 首都コア | 最大HPの25%。再建状態から再開 |
| 再攻撃の猶予 | 既定4時間。このあいだは攻められません |
拠点コアを落とされた場合は違います。そちらは相手に占領されるか、割り当てられなければ中立化します。 復興エピソードが始まるのは首都を落とされたときだけです。
最初にやること
Section titled “最初にやること”閉じ直してください。 攻め返す算段より先です。
復興の進捗のうち最大の一塊が「首都を再封鎖し、10分間維持する」だからです。 密閉のやり方は拠点を作ると同じで、コアを隙間なく囲うだけです。
再攻撃の猶予があるうちに閉じてしまえば、そのまま10分間の維持に入れます。
国家ハブ(N)の「復興・派遣」画面から、進捗・残り資格時間・戦史を見られます。
| やること | 進捗 |
|---|---|
| 復興が始まった時点で | 30% |
| 首都を再封鎖して10分間維持する | +30% |
| 開戦時の防壁HP評価まで復旧する | +20% |
| 維持費を実際に再決済する | +20% |
| 既定 | |
|---|---|
| 支援資格期間 | 28時間(最短で約1週間) |
| 同じ種類の復興を再利用するクールダウン | 56時間(最短で約2週間) |
防壁の復旧は「量」ではなく「質」
Section titled “防壁の復旧は「量」ではなく「質」”進捗の3つ目、防壁HP評価の復旧だけは仕組みが特殊です。ここを誤解すると無駄な作業をします。
開戦時、最初の有効な攻撃を受けた時点で、そのときの補強の最大HPと個数が記録されます。 復旧判定は、同じ個数の上限内で、強い補強から順に実HPを合計します。
| 記録されるタイミング | 開戦時、最初の有効な攻撃を受けた瞬間 |
| 記録される内容 | 補強の最大HPと、その個数 |
| 個数の上限 | 既定4,096個 |
| 復旧時の数え方 | 同じ個数まで、強い順に実HPを合計 |
開戦時にダイヤ補強が2個(320 × 2 = 640HP)だったとします。
| 復旧のしかた | 評価 |
|---|---|
| ダイヤ2個を置き直す | 640HP ✅ |
| 丸石を3,000個置く | 強い順に2個まで=64HP ❌ |
| ダイヤ1個+鉄1個 | 320 + 128 = 448HP |
個数が上限なので、安い材料をいくら積んでも戻りません。 元と同じ質のものを、同じ数だけ戻す必要があります。
位置は変えられます。元の領域内で自国が補強できる場所なら、配置は自由です。 ただし他国の補強は評価されません。
復興はやり直しの猶予ですが、そこに留まる義務はありません。
- 再建保護を自ら放棄して攻勢へ戻れます。 守りを捨てて報復に向かう選択です
- 落とした相手を宿敵として表示できます
- 戦史の公開範囲(公開/自国のみ)を選べます
守りを固めてから出るか、保護を捨てて即座に報復するかは、状況次第です。 猶予のあいだは攻められないので、時間を守りに使うか、準備に使うかという判断になります。