拠点を作る
拠点の中心は領土コアです。コアが守られている限り土地は自分のもので、 コアが露出すれば戦争の標的になります。
このページは補強を覚える → それで密閉を作る → 払い続けるの順に進みます。 補強はブロックを硬くする作業、密閉はそれでコアを完全に囲うことで、守りの本体は後者です。
領土は国家のコアを中心に成立します。
| コア | 既定最大HP | 入手方法 | 落とされたら |
|---|---|---|---|
| 首都コア | 2,000 | 国家設立時にサーバーが自動設置 | 完全陥落後も中心チャンクを再建領域として保持する |
| 拠点コア | 1,000 | 作業台でクラフト(ビーコン×1、ダイヤ×4、黒曜石×4) | 攻撃側が国家なら占領され、無所属プレイヤーの場合や領土が競合した場合は中立化する |
| 車両コア | 600 | 作業台でクラフト(オブザーバー×1、ダイヤ×2、鉄ブロック×2、銅ブロック×4) | Sable移動体の所有・補強・HP・維持費を管理する |
コアは補強された密閉構造の中に置いて初めて防御力を発揮します。 厚い壁に埋めるだけでは足りません。ドア、床、天井、整備経路まで含めて密閉してください。
補強を行うには補強用溶接機が必要です。溶接機は作業台でクラフトできます(鉄インゴット×2、銅インゴット×1、棒×2)。
溶接機をメインハンドに、補強材料をオフハンドに持って対象ブロックを右クリックします。
| 材料 | 補強最大HP |
|---|---|
| 丸石 | 32 |
| 銅インゴット | 64 |
| 鉄インゴット | 128 |
| 金インゴット | 192 |
| ダイヤモンド | 320 |
- 修理には補強した素材と同じ材料(鉄補強なら鉄インゴット)を消費します。材料1個あたり戻るのは最大HPの25%。
- 新規補強は即時完成しません。30秒の起動待ちのあと、60秒かけてHPが増えます
- 施工・起動中は見た目、オーバーレイ、進捗表示、周囲に聞こえる作業音で確認できます
- Jade導入環境(ブロック情報を表示するHUD MOD)では補強の有無・状態・HPを見られます
- 溶接機の範囲施工は 1×1 / 3×3 / 5×5 で、選択範囲の外周が緑色で表示されます(溶接機を持ってマウスホイール回転で切替)
自国の補強を外す
Section titled “自国の補強を外す”権限を持つメンバーは、溶接機でスニーク右クリックすると、下のブロックを壊さずに自国の補強だけを外せます。 範囲は施工と同じ1×1 / 3×3 / 5×5です。溶接機の耐久を消費し、材料の払い戻しはありません。 被弾した位置の修復待ちは、補強を外しても消えません。密閉防壁を外すとコアが露出するので、施工場所を確認してください。
補強済みのブロックをCreateのレンチ等で回収・回転させる操作も制限されます。敵領土ではBastionが粘着剤や可動装置による保護回避を防ぎます。
密閉が成立している状態
Section titled “密閉が成立している状態”補強しただけでは守りになりません。その補強で、コアを隙間なく囲って初めて守りが成立します。
コアが完全に囲まれていると、領土コアの状態は密閉のままです。 この状態では外殻を抜かれるまでコアHPは減りません。
密閉 ― 隙間なく囲われたコア室
- 補強ブロック
- 手前の壁(透過表示)
- 領土コア
露出している状態
Section titled “露出している状態”囲いに1ブロックでも穴があると、コアは露出へ移り、コアへ直接ダメージが通ります。 補強の厚さは関係ありません。
露出 ― 壁に破口がある
- 補強ブロック
- 手前の壁(透過表示)
- 領土コア
- 抜かれたブロック(半透明)
何が遮蔽として数えられるか
Section titled “何が遮蔽として数えられるか”| 数えられる | 数えられない |
|---|---|
| 有効な補強が付いた、十分な衝突判定を持つブロック | 未補強のブロック |
| 補強されたドア(開いていても遮蔽として扱われます) | 破壊された補強 |
| 補強されたトラップドア | 停止中の補強(維持費の長期未払いなど) |
溶接機のオーバーレイは補強状態だけでなく、露出の原因となる隙間や未補強部分を見つけるのにも使えます。 露出になっているのに原因が分からないときは、まずこれで一周してください。
Bastion領土保護
Section titled “Bastion領土保護”他国領土では、権限を持たないプレイヤーの次の行動が抑止されます。
- 通常ブロック・液体の設置
- ボート・トロッコなどの設置
- エンダーパールによる侵入
- Createの粘着剤・メカニカルピストンによる領土保護の迂回
敵領土でも降車・降下はできます。降下兵にも設置とパールの制限は掛かりますが、 C4と露出コアへの工作は通常どおり使えます。降車を理由にした強制帰還はありません。
自国・同盟国であっても領土・同盟領土アクセス権限が必要です。 攻城用C4を敵の補強面へ取り付ける正規操作は例外として許可されます。
国庫・金庫・維持費
Section titled “国庫・金庫・維持費”金庫は国家Hubから自国の支配チャンクに設定します。首都チャンクは金庫にできません。 設定済み金庫の変更には既定1時間のクールダウンがあり、Siege中は変更できません。 金庫または首都は、捕虜の安全な帰還先などにも使われます。
維持費は既定24時間周期です。
| 項目 | 既定コスト |
|---|---|
| 領土 | 8チャンクごとに1TC |
| 拠点コア | 1基あたり8TC |
| 車両コア | 1基あたり6TC |
未払い時は1時間ごとに再決済されます。放置すると段階的に弱くなります。
| 未払い期間 | 何が起きるか |
|---|---|
| 24時間未満 | 猶予状態。ペナルティなし |
| 24時間以上 | 補強・コアが受けるSiegeダメージが2倍 |
| 72時間以上 | 補強保護・Bastion・コア回復が停止。実効領土半径が50%へ縮小 |
停止段階でもコア中心チャンクは残り、コア設置予約範囲そのものは変わりません。
車両コアにも維持費が掛かります。仕組みは車両コアにまとめました。
留守のあいだ
Section titled “留守のあいだ”オフライン防御
Section titled “オフライン防御”防衛国の最後のメンバーがログアウトして20分経つと、補強とコアが受けるダメージは既定で3分の1になります。
ただし、オンライン防衛中に始まったローリングSiegeを、途中で全員ログアウトして有利に切り替えることはできません。 陥落後フェーズでもオフライン防御は働きません。
最後の活動からの実時間に応じて、保護が段階的に弱くなります。
| 不在期間 | 受けるダメージ |
|---|---|
| 7日未満 | ×1 |
| 7〜14日 | ×4/3 |
| 14〜21日 | ×2 |
| 21〜30日 | ×4 |
| 30日以上 | 補強保護そのものが停止 |
国家メンバーが活動を再開すれば状態は更新されます。 維持費未払いの2倍ダメージなど、別の弱体化と重なることがあります。
守りができたら戦争をするへ。攻められたときに何が起きるかが分かります。