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拠点を作る

拠点の中心は領土コアです。コアが守られている限り土地は自分のもので、 コアが露出すれば戦争の標的になります。

このページは補強を覚える → それで密閉を作る → 払い続けるの順に進みます。 補強はブロックを硬くする作業、密閉はそれでコアを完全に囲うことで、守りの本体は後者です。

領土は国家のコアを中心に成立します。

コア既定最大HP入手方法落とされたら
首都コア2,000国家設立時にサーバーが自動設置完全陥落後も中心チャンクを再建領域として保持する
拠点コア1,000作業台でクラフト(ビーコン×1、ダイヤ×4、黒曜石×4)攻撃側が国家なら占領され、無所属プレイヤーの場合や領土が競合した場合は中立化する
車両コア600作業台でクラフト(オブザーバー×1、ダイヤ×2、鉄ブロック×2、銅ブロック×4)Sable移動体の所有・補強・HP・維持費を管理する

コアは補強された密閉構造の中に置いて初めて防御力を発揮します。 厚い壁に埋めるだけでは足りません。ドア、床、天井、整備経路まで含めて密閉してください。

補強を行うには補強用溶接機が必要です。溶接機は作業台でクラフトできます(鉄インゴット×2、銅インゴット×1、棒×2)。

溶接機をメインハンドに、補強材料をオフハンドに持って対象ブロックを右クリックします。

材料補強最大HP
丸石32
銅インゴット64
鉄インゴット128
金インゴット192
ダイヤモンド320
  • 修理には補強した素材と同じ材料(鉄補強なら鉄インゴット)を消費します。材料1個あたり戻るのは最大HPの25%。
  • 新規補強は即時完成しません。30秒の起動待ちのあと、60秒かけてHPが増えます
  • 施工・起動中は見た目、オーバーレイ、進捗表示、周囲に聞こえる作業音で確認できます
  • Jade導入環境(ブロック情報を表示するHUD MOD)では補強の有無・状態・HPを見られます
  • 溶接機の範囲施工は 1×1 / 3×3 / 5×5 で、選択範囲の外周が緑色で表示されます(溶接機を持ってマウスホイール回転で切替)

権限を持つメンバーは、溶接機でスニーク右クリックすると、下のブロックを壊さずに自国の補強だけを外せます。 範囲は施工と同じ1×1 / 3×3 / 5×5です。溶接機の耐久を消費し、材料の払い戻しはありません。 被弾した位置の修復待ちは、補強を外しても消えません。密閉防壁を外すとコアが露出するので、施工場所を確認してください。

補強済みのブロックをCreateのレンチ等で回収・回転させる操作も制限されます。敵領土ではBastionが粘着剤や可動装置による保護回避を防ぎます。

補強しただけでは守りになりません。その補強で、コアを隙間なく囲って初めて守りが成立します。

コアが完全に囲まれていると、領土コアの状態は密閉のままです。 この状態では外殻を抜かれるまでコアHPは減りません。

密閉 ― 隙間なく囲われたコア室

  • 補強ブロック
  • 手前の壁(透過表示)
  • 領土コア
手前の壁は中が見えるよう透過表示にしています。実際は他の面と同じ補強ブロックです。

囲いに1ブロックでも穴があると、コアは露出へ移り、コアへ直接ダメージが通ります。 補強の厚さは関係ありません。

露出 ― 壁に破口がある

  • 補強ブロック
  • 手前の壁(透過表示)
  • 領土コア
  • 抜かれたブロック(半透明)
右の壁が1ブロック欠けています。この穴ひとつでコアは露出します。厚さは関係ありません。
数えられる数えられない
有効な補強が付いた、十分な衝突判定を持つブロック未補強のブロック
補強されたドア(開いていても遮蔽として扱われます)破壊された補強
補強されたトラップドア停止中の補強(維持費の長期未払いなど)

溶接機のオーバーレイは補強状態だけでなく、露出の原因となる隙間や未補強部分を見つけるのにも使えます。 露出になっているのに原因が分からないときは、まずこれで一周してください。

他国領土では、権限を持たないプレイヤーの次の行動が抑止されます。

  • 通常ブロック・液体の設置
  • ボート・トロッコなどの設置
  • エンダーパールによる侵入
  • Createの粘着剤・メカニカルピストンによる領土保護の迂回

敵領土でも降車・降下はできます。降下兵にも設置とパールの制限は掛かりますが、 C4と露出コアへの工作は通常どおり使えます。降車を理由にした強制帰還はありません。

自国・同盟国であっても領土・同盟領土アクセス権限が必要です。 攻城用C4を敵の補強面へ取り付ける正規操作は例外として許可されます。

金庫は国家Hubから自国の支配チャンクに設定します。首都チャンクは金庫にできません。 設定済み金庫の変更には既定1時間のクールダウンがあり、Siege中は変更できません。 金庫または首都は、捕虜の安全な帰還先などにも使われます。

維持費は既定24時間周期です。

項目既定コスト
領土8チャンクごとに1TC
拠点コア1基あたり8TC
車両コア1基あたり6TC

未払い時は1時間ごとに再決済されます。放置すると段階的に弱くなります。

未払い期間何が起きるか
24時間未満猶予状態。ペナルティなし
24時間以上補強・コアが受けるSiegeダメージが2倍
72時間以上補強保護・Bastion・コア回復が停止。実効領土半径が50%へ縮小

停止段階でもコア中心チャンクは残り、コア設置予約範囲そのものは変わりません。

車両コアにも維持費が掛かります。仕組みは車両コアにまとめました。

防衛国の最後のメンバーがログアウトして20分経つと、補強とコアが受けるダメージは既定で3分の1になります。

ただし、オンライン防衛中に始まったローリングSiegeを、途中で全員ログアウトして有利に切り替えることはできません。 陥落後フェーズでもオフライン防御は働きません。

最後の活動からの実時間に応じて、保護が段階的に弱くなります。

不在期間受けるダメージ
7日未満×1
7〜14日×4/3
14〜21日×2
21〜30日×4
30日以上補強保護そのものが停止

国家メンバーが活動を再開すれば状態は更新されます。 維持費未払いの2倍ダメージなど、別の弱体化と重なることがあります。

守りができたら戦争をするへ。攻められたときに何が起きるかが分かります。