攻める
ルールは戦争をするにあります。このページは実践です。 どう使えば早く落ちるか、どこで無駄が出るかを扱います。
攻撃側に時間制限はありません。あるのは手を止めないことだけです。 だから効率とは、同じ時間でどれだけ多く壁を削れるかに尽きます。
攻める前に見るもの
Section titled “攻める前に見るもの”同じ手順で落ちる拠点はありません。 殻の枚数も材質も射線も相手が決めたもので、 こちらに決められるのはそれを見てから何を選ぶかだけです。 以下の各節は順番に実行する手順書ではなく、その判断の材料です。
| 見るもの | 何が決まるか | 読む節 |
|---|---|---|
| 殻が何枚あるか | 掛かる時間がそのまま枚数倍になる | 壁は1枚ずつしか抜けない |
| 壁が何でできているか | 弾種。あるいは撃たずに採掘で足りるか | 何発掛かるか |
| コアへ射線が通る位置があるか | 固定砲で足りるか、車両で運ぶか | 直撃2.5倍を取る |
| 領土が掘り抜かれているか | 壁の前に、そこへ辿り着く手段 | 包囲を組む |
| 重砲をコア室まで届かせられるか | 露出後を砲で決めるか、歩兵で決めるか | 砲が届かないとき |
そして壁を開ける前に、開けたあとの30分をどうするかを決めておいてください。 コアHPを0にしてからが本番で、そこで考え始めると間に合いません。
| 手段 | 向いている場面 | 注意 |
|---|---|---|
| CBCの重砲(Create Big Cannons / 大砲MOD) | 主力。壁を抜き、露出コアへ直撃させる | 機関砲・機関銃はコアを削れない |
| Warnautics C4(兵器MOD) | 歩兵による局所突破。取付面に64ダメージ | 壁まで歩いて取り付ける必要がある |
| Warnautics 航空爆弾 | 範囲攻撃。MOABで96ダメージ | 巡航ミサイルは作成・使用禁止 |
| 採掘 | 静かで確実。弾薬が要らない | 補強HPを削り切るまで壊せない。時間が掛かる。機械では不可 |
数値は兵器のダメージにまとめてあります。
一点に集中する
Section titled “一点に集中する”被弾した位置は、防衛側が60秒間修理できません。 再被弾するたびに延長されます。 つまり同じ箇所を撃ち続けている限り、そこは絶対に直りません。
集中 ― 1箇所を撃ち続ける
- 無傷の補強
- 削れた補強
- 抜かれたブロック(半透明)
分散 ― 広く浅く削る
- 無傷の補強
- 削れた補強
削った総量が同じでも、通るかどうかが変わります。 攻撃側の効率は集中で決まります。
壁は1枚ずつしか抜けない
Section titled “壁は1枚ずつしか抜けない”補強された壁が残っているあいだ、その背後のコアへ爆発ダメージは通りません。 砲弾はまず当たった補強を削り、射線または爆発経路が開いてから内部へ届きます。
要塞を設計する側はこれを利用して殻を重ねてきます。
外殻を1枚抜いた直後 ― コアはまだ露出していない
- 地面
- 補強ブロック
- 領土コア
- 抜かれたブロック(半透明)
手前の1枚を抜いた時点では、まだ何も起きていません。 殻の数だけ同じ作業を繰り返す必要があり、最後の1枚を抜いて初めてコアが露出します。
採掘という選択肢
Section titled “採掘という選択肢”補強ブロックは通常の採掘では即座に壊れません。採掘の試行は補強HPへ処理されます。 削り切ってから、ようやく通常のブロックとして壊せます。
弾薬も砲も要らないので、守りが薄い時間帯や、砲を持ち込めない場所では現実的な手段です。 ただし敵領土内で足場や遮蔽を作ることはBastionが禁じています。
何発掛かるか
Section titled “何発掛かるか”補強材料によって必要な発数が変わります。壁の材質を見てから弾種を決めてください。
通常弾(48ダメージ)
1区切り = 1発(48ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。
AP弾(96ダメージ)
1区切り = 1発(96ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。
通常弾7発とAP弾4発の差は、硬い材料でだけ出ます。 丸石相手はどちらも1発なので、 薄い外殻に高い弾を使うのは無駄です。外殻は安い弾で、内殻はAP弾でが基本になります。
殻が3枚あれば、単純にこの3倍です。
直撃2.5倍を取る
Section titled “直撃2.5倍を取る”露出した領土コアそのものへ点着弾させると、既定2.5倍が付きます。
| 当て方 | 2.5倍 |
|---|---|
| 露出コアへの直撃 | 付く |
| 爆風範囲にコアが入っただけ | 付かない |
| 車両コア・プレイヤー | 付かない |
外殻を開けたあと、爆風で「だいたい当てる」のと直撃させるのとで2.5倍の差が出ます。 だから壁を開けた次にやるべきは、コアへ真っ直ぐ通る射線を作ることです。
固定砲では角度が取れないなら車両コアで砲を運びます。 車両の価値は装甲ではなく、この射線を作れることにあります。
砲が届かないとき ― 歩兵による破壊工作
Section titled “砲が届かないとき ― 歩兵による破壊工作”壁を抜く作業の代わりではありません。 露出させるところまでは同じで、そのあとコアを削る役を重砲から歩兵に替える選択肢です。 重砲をコア室まで運べない地形や、射線が作れないときに選びます。既定で有効。 要るのは溶接機とTNT20個、約5分の時間、そのあいだ立っていられる安全です。
- 敵の領土コアを露出させる
- メインハンドに溶接機、オフハンドにTNTを4個以上持つ
- コアから4ブロック以内で、コアを見ながらスニーク右クリック
- その場で20秒、視線・姿勢・道具を維持する
- TNTを4個消費し、40秒の信管が作動する
途中で中止になる条件
Section titled “途中で中止になる条件”設置の20秒間に次のどれかが起きると中止されます。完了するまでTNTは消費しません。
- 0.5ブロックを超えて動く
- 被弾する
- コアから視線を外す、道具を持ち替える
- ダウン・拘束される
- ログアウトする
数えておくこと
Section titled “数えておくこと”| 1回のダメージ | コア最大HPの20% |
| 落とすのに必要な回数 | 無軽減でも5回(TNT20個、約5分) |
| 同時進行 | 1コアにつき1件、攻撃者1人につき1件 |
| 作動中の警告 | 周囲32ブロックにBossbarと毎秒の警告音 |
解除されます
Section titled “解除されます”所有国・同盟国のプレイヤーが溶接機でコアをスニーク右クリックし、5秒維持すると解除されます。
ただし解除担当者が被弾・移動・ダウンで条件を失うと進捗はリセットされます。 工作を仕掛けたら、解除に来る相手を撃つ役を別に用意してください。 仕掛けるだけでは通りません。
よくある失敗
Section titled “よくある失敗”| 失敗 | 何が起きるか |
|---|---|
| 初動ロックの5分を無駄にする | 相手は回復しながら準備でき、こちらには60分のクールダウンが付く |
| 手を止めて30分 | それまでの戦果に関わらず終了。時間制限ではなく途切れが敵 |
| 壁を広く浅く削る | 撃っていない場所から直される。60秒の修復待ちは位置ごと |
| 機関砲でコアを狙う | 補強は削れるがコアHPは減らない |
| コアを爆風で狙う | 2.5倍が付かない。直撃させれば2.5倍 |
| 外殻を1枚抜いて満足する | 殻が複数あればまだ何も起きていない |
| コアHP0で引き上げる | そこから30分守り切らないと奪還される。落としてからが本番 |
| 落とした車両を放置する | 修理されると貨物回収権が消えます |
| サーバーの再起動や停止をまたいで工作を続けようとする | 設置済みの工作は保存されない |