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攻める

ルールは戦争をするにあります。このページは実践です。 どう使えば早く落ちるか、どこで無駄が出るかを扱います。

攻撃側に時間制限はありません。あるのは手を止めないことだけです。 だから効率とは、同じ時間でどれだけ多く壁を削れるかに尽きます。

同じ手順で落ちる拠点はありません。 殻の枚数も材質も射線も相手が決めたもので、 こちらに決められるのはそれを見てから何を選ぶかだけです。 以下の各節は順番に実行する手順書ではなく、その判断の材料です。

見るもの何が決まるか読む節
殻が何枚あるか掛かる時間がそのまま枚数倍になる壁は1枚ずつしか抜けない
壁が何でできているか弾種。あるいは撃たずに採掘で足りるか何発掛かるか
コアへ射線が通る位置があるか固定砲で足りるか、車両で運ぶか直撃2.5倍を取る
領土が掘り抜かれているか壁の前に、そこへ辿り着く手段包囲を組む
重砲をコア室まで届かせられるか露出後を砲で決めるか、歩兵で決めるか砲が届かないとき

そして壁を開ける前に、開けたあとの30分をどうするかを決めておいてください。 コアHPを0にしてからが本番で、そこで考え始めると間に合いません。

手段向いている場面注意
CBCの重砲(Create Big Cannons / 大砲MOD)主力。壁を抜き、露出コアへ直撃させる機関砲・機関銃はコアを削れない
Warnautics C4(兵器MOD)歩兵による局所突破。取付面に64ダメージ壁まで歩いて取り付ける必要がある
Warnautics 航空爆弾範囲攻撃。MOABで96ダメージ巡航ミサイルは作成・使用禁止
採掘静かで確実。弾薬が要らない補強HPを削り切るまで壊せない。時間が掛かる。機械では不可

数値は兵器のダメージにまとめてあります。

被弾した位置は、防衛側が60秒間修理できません。 再被弾するたびに延長されます。 つまり同じ箇所を撃ち続けている限り、そこは絶対に直りません。

集中 ― 1箇所を撃ち続ける

  • 無傷の補強
  • 削れた補強
  • 抜かれたブロック(半透明)
撃ち続けているあいだ、この列は修理されません。貫通すれば中へ進めます。

分散 ― 広く浅く削る

  • 無傷の補強
  • 削れた補強
どこも貫通していません。60秒ごとに、撃っていない場所から順に直されます。

削った総量が同じでも、通るかどうかが変わります。 攻撃側の効率は集中で決まります。

補強された壁が残っているあいだ、その背後のコアへ爆発ダメージは通りません。 砲弾はまず当たった補強を削り、射線または爆発経路が開いてから内部へ届きます。

要塞を設計する側はこれを利用して殻を重ねてきます。

外殻を1枚抜いた直後 ― コアはまだ露出していない

  • 地面
  • 補強ブロック
  • 領土コア
  • 抜かれたブロック(半透明)
左端の外殻を抜いたところ。中央の殻と、密閉されたコア室が残っています。この時点ではコアへ1ダメージも通りません。

手前の1枚を抜いた時点では、まだ何も起きていません。 殻の数だけ同じ作業を繰り返す必要があり、最後の1枚を抜いて初めてコアが露出します。

補強ブロックは通常の採掘では即座に壊れません。採掘の試行は補強HPへ処理されます。 削り切ってから、ようやく通常のブロックとして壊せます。

弾薬も砲も要らないので、守りが薄い時間帯や、砲を持ち込めない場所では現実的な手段です。 ただし敵領土内で足場や遮蔽を作ることはBastionが禁じています。

補強材料によって必要な発数が変わります。壁の材質を見てから弾種を決めてください。

通常弾(48ダメージ)

丸石321発銅642発鉄1283発金1924発ダイヤモンド3207発

1区切り = 1発(48ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。

AP弾(96ダメージ)

丸石321発銅641発鉄1282発金1922発ダイヤモンド3204発

1区切り = 1発(96ダメージ)。 は最後の1発で、使い切らなくても1発分掛かります。

AP弾はダイヤを4発で抜けます。通常弾なら7発なので、硬い壁ほどAP弾の差が開きます。

通常弾7発とAP弾4発の差は、硬い材料でだけ出ます。 丸石相手はどちらも1発なので、 薄い外殻に高い弾を使うのは無駄です。外殻は安い弾で、内殻はAP弾でが基本になります。

殻が3枚あれば、単純にこの3倍です。

露出した領土コアそのものへ点着弾させると、既定2.5倍が付きます。

当て方2.5倍
露出コアへの直撃付く
爆風範囲にコアが入っただけ付かない
車両コア・プレイヤー付かない

外殻を開けたあと、爆風で「だいたい当てる」のと直撃させるのとで2.5倍の差が出ます。 だから壁を開けた次にやるべきは、コアへ真っ直ぐ通る射線を作ることです。

固定砲では角度が取れないなら車両コアで砲を運びます。 車両の価値は装甲ではなく、この射線を作れることにあります。

砲が届かないとき ― 歩兵による破壊工作

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壁を抜く作業の代わりではありません。 露出させるところまでは同じで、そのあとコアを削る役を重砲から歩兵に替える選択肢です。 重砲をコア室まで運べない地形や、射線が作れないときに選びます。既定で有効。 要るのは溶接機とTNT20個、約5分の時間、そのあいだ立っていられる安全です。

  1. 敵の領土コアを露出させる
  2. メインハンドに溶接機、オフハンドにTNTを4個以上持つ
  3. コアから4ブロック以内で、コアを見ながらスニーク右クリック
  4. その場で20秒、視線・姿勢・道具を維持する
  5. TNTを4個消費し、40秒の信管が作動する

設置の20秒間に次のどれかが起きると中止されます。完了するまでTNTは消費しません。

  • 0.5ブロックを超えて動く
  • 被弾する
  • コアから視線を外す、道具を持ち替える
  • ダウン・拘束される
  • ログアウトする
1回のダメージコア最大HPの20%
落とすのに必要な回数無軽減でも5回(TNT20個、約5分)
同時進行1コアにつき1件、攻撃者1人につき1件
作動中の警告周囲32ブロックにBossbarと毎秒の警告音

所有国・同盟国のプレイヤーが溶接機でコアをスニーク右クリックし、5秒維持すると解除されます。

ただし解除担当者が被弾・移動・ダウンで条件を失うと進捗はリセットされます。 工作を仕掛けたら、解除に来る相手を撃つ役を別に用意してください。 仕掛けるだけでは通りません。

失敗何が起きるか
初動ロックの5分を無駄にする相手は回復しながら準備でき、こちらには60分のクールダウンが付く
手を止めて30分それまでの戦果に関わらず終了。時間制限ではなく途切れが敵
壁を広く浅く削る撃っていない場所から直される。60秒の修復待ちは位置ごと
機関砲でコアを狙う補強は削れるがコアHPは減らない
コアを爆風で狙う2.5倍が付かない。直撃させれば2.5倍
外殻を1枚抜いて満足する殻が複数あればまだ何も起きていない
コアHP0で引き上げるそこから30分守り切らないと奪還される。落としてからが本番
落とした車両を放置する修理されると貨物回収権が消えます
サーバーの再起動や停止をまたいで工作を続けようとする設置済みの工作は保存されない