はじめに
MoveEarthは、プレイヤーが国を作り、土地を取り、争い、滅び、立て直す場所です。 このガイドは「拠点を作る」「戦争をする」の2本を軸にしていますが、 どちらも国家に所属していることが前提です。まずそこから始めてください。
解禁されるのは、国家の作成と首都コアの登録が両方成功した時点です。 加入申請を出しただけ、招待を受けただけ、設立ウィザードの途中の段階では、まだ未所属として扱われます。
| できること | できないこと |
|---|---|
| 既にあるコンテナを壊して中身を回収する | 新しく設置する、開ける |
| 所持品(インベントリ)の利用と、既に持っているアイテムの回収 | シュルカーボックスなど可搬ストレージの使用 |
エンダーチェストは国家所属とは別の理由で、サーバー全体で禁止されており、使用・設置・クラフトができません。
国家ハブを開く
Section titled “国家ハブを開く”ほとんどの操作は国家ハブから行います。開き方は2つです。
| 操作 | 既定 |
|---|---|
| 国家ハブを開く | N または /nation |
| 捕虜・護送画面 | J |
| 補強オーバーレイ切替 | 溶接機を持って G |
| 補強の範囲変更 | 溶接機を持ってマウスホイール(1×1 / 3×3 / 5×5) |
| 領土プレビューを閉じる | V |
| 地図上の領土表示 | 初期状態では未割当。 キー設定から割り当ててください |
| 復興・派遣・戦史 | 国家ハブ内の「復興・派遣」ボタン |
キーはMinecraftのキー設定から変更できます。画面内の案内は固定文字ではなく、 現在割り当てられているキーを表示します。
どちらを選ぶか
Section titled “どちらを選ぶか”| 既存の国家に入る | 自分で国を作る | |
|---|---|---|
| 必要なもの | 受け入れてくれる国 | 設立地点、そして拠点を守り続ける覚悟 |
| 向いている人 | まず遊び方を知りたい | 自分の土地と方針を持ちたい |
| 責任 | 与えられた権限の範囲 | 維持費、防衛、メンバー |
迷うなら既存の国家に入ることを勧めます。 拠点の維持費は国家が払うもので、 一人で背負うと留守のあいだの弱体化がそのまま効きます。
国家の設立は、名前を決める操作ではなく設立地点・首都コア・初期領土を同時に確定する操作です。
Nで国家ハブを開き、国家作成へ進む- 国家作成画面で名称とTAGを入力する
- 「設立地点を選択」でワールド表示へ移る
- 照準した地表に、首都コアと半径1チャンクの予約領土がプレビュー表示される
- 緑/赤の境界と競合理由を見て決定する
- サーバーが国家・首都コア・予約領土をまとめて作成する
- 首都コアの画面と密閉診断が開くので、そのまま外殻の施工へ進む
首都コアはアイテムを消費せず、サーバーが設置します。最大HPは満タンの状態で始まります。
設立地点には制約があります。Sable(乗り物・飛行船MOD)の移動体やCreateのコントラプション上には首都を作れません。 座標が動いてしまい、固定の領土と噛み合わないためです。
国家のしくみ
Section titled “国家のしくみ”所有は個人ではなく国家
Section titled “所有は個人ではなく国家”領土コア、補強、プレイヤー検知ブロックなどの所有権は、原則として個人ではなく国家に帰属します。 あなたが置いた補強も、国家のものです。
権限は役職ごとに割り当てられます。役職名ごとに権限があらかじめ固定されているわけではなく、 国家ごとに役職の権限構成を自由に設定できます。主な権限は次のとおりです。
権限の名前は、国家ハブの役職画面に出るものと同じです。
| 権限 | 主な用途 |
|---|---|
| 補強管理 | 補強の施工・修理、車両の修理 |
| 領土管理 | コア・領土・金庫の管理 |
| 国庫管理 | 国庫、派遣契約の資金確保 |
| Siege管理 | Siegeの撤退・降伏、派遣契約の雇用側承認 |
| 外交管理 | 講和の提案・承認・拒否、外交操作 |
| 派遣契約の承認・管理 | 派遣元国家としての契約承認・管理 |
| 捕虜管理・正式解放 | 収監中の捕虜の正式解放 |
| 領土・同盟領土アクセス | 自国・同盟国領土内でのBastion制限対象の操作 |
ほかにメンバーの招待・追放、役職の編集、プレイヤー検知ブロックの設定などがあります。
何かができないときは、まず自分の役職にその権限があるか確認してください。
他国との関係
Section titled “他国との関係”| 関係 | 成立のしかた |
|---|---|
| 同盟 | 双方の合意による相互関係 |
| 中立 | 既定 |
| 敵対 | 一方的に指定できる |
ネームタグには国家タグが [TAG] PlayerName の形で付き、見ている人から見た関係で色が変わります。
自国はシアン、同盟は緑、敵対は赤、中立は灰色です。
領土の取り合いは通常のPvPではなく、明示的なSiegeとして扱われます。
プレイできる時間
Section titled “プレイできる時間”プレイできる時間は、毎日 19:00〜23:00 JST です。 Siegeや捕虜などのゲーム内タイマーは、原則としてこの時間内だけ進みます。 時間外は、サーバーが動いていても残り時間は減りません。維持費の請求周期など、別の数え方をするものは各画面で確認してください。
| あなたの状況 | 読むもの |
|---|---|
| 拠点を建てたい、守りを固めたい | 拠点を作る |
| 守りの設計を考えたい | 要塞を設計する |
| 攻めたい、攻められている | 戦争をする |
| 負けたらどうなるか先に知りたい | 立て直す |
職業・市場・生活・捕虜などの詳しい解説は、サイドバーのガイド一覧から探せます。
初回には建国か加入を選ぶ案内が出ます。加入は相手国の承認制で、承認待ちの間も荒野で遊べます。
ゲーム内チュートリアルは画面右側の目標を追い、/tutorial skip で一時停止、/tutorial restart で再開できます。
バニラの進捗画面も、この世界の遊び方と工業の節目を案内します。