包囲を組む
攻めるは、壁の前に立てていることを前提にしています。 このページは立てないときの話です。
守る側は壁を厚くする代わりに、そもそも近づけなくすることができます。 領土を岩盤まで掘り抜いて空堀にする、というのがその極端な形です。 Bastionにより攻撃側は敵領土内にブロックを置けないので、 橋も足場も作れません。
堀の手前に、足場を組める場所がない
- 誰の領土でもない地面
- 相手の領土
- 相手の補強ブロック
- 置こうとして拒まれた足場
これは攻略不能ではありません。 手順が変わるだけです。
前進基地を建てる
Section titled “前進基地を建てる”最初に検討してほしいのはこれです。自分の領土を、相手の隣に作ります。
拠点コアを相手の領土に接するところへ置いてください。 制度上、禁止されているのは領土の重なりだけで、距離の制限はありません。
そこがあなたの領土になった瞬間、
- Bastion が今度はあなたを守ります。 相手はそこにブロックを置けません
- あなたは自分の領土内で自由に建てられます。 砲台、足場、倉庫、橋の取付部
- 堀の手前まで、腰を据えて工事ができます
つまり「渡れない堀」は、渡る準備をする場所が無いことで強くなっていました。 前進基地はそこを埋めます。
橋そのものは、この足場から機械で押し出します。堀の上に1個ずつ置くわけではないので、 Bastion には触れません。
手前の岸を自分の領土にする
- 自分の領土
- 相手の領土
- 自分の拠点コア
- 自分の側に組んだ足場
- 相手の補強ブロック
- 相手の側には置けないまま
| 拠点コアの作成 | ビーコン×1、ダイヤモンド×4、黒曜石×4 |
| 領土の広さ | 半径0〜4チャンク。半径0なら1チャンクで足ります |
| 維持費 | 拠点の数に応じて逓増します(下記) |
| コアHP | 1,000 |
拠点の維持費は所持数で増えます。
| 拠点の数 | 拠点ぶんの維持費(TC) |
|---|---|
| 1 | 8 |
| 2 | 24 |
| 3 | 48 |
| 4 | 80 |
4個目の前進基地は、1個目の10倍払うことになります。 前線を増やすほど重くなるので、 包囲は「同時にいくつ持つか」を含めた判断になります。
相手にできること
Section titled “相手にできること”前進基地は殴れます。 HP1,000のコアが相手の目の前にあるので、 相手はそこを攻めることができます。国家が攻撃側なら占領されます。
つまりこれは一方的な手ではありません。あなたが腰を据えた分、相手にも的ができます。 守っていた側が、いつの間にか攻める側になることがあります。
前進基地から先、堀そのものを越える方法です。
| 手段 | 届く距離 | 備考 |
|---|---|---|
| 坑道を掘る | 無制限 | 無料だが遅い。底まで降り、横に掘り、登り返す |
| 加重イジェクタで飛び込む | 32ブロック | 安い。着地した者は孤立する |
| メカニカルピストンで橋を架ける | 64ブロック | 部隊を渡せる。自分の領土に据えれば Bastion に触れない |
| 飛行体 | 無制限 | 物資も運べる。最も高い |
掘り抜かれた堀の幅で、要る装備が決まります。 先に見に行ってください。
堀の幅が64を超えているなら、飛行体以外の選択肢は坑道だけになります。
時計は止まっています
Section titled “時計は止まっています”攻撃側の誰かが相手の領土内にいて手を動かしている間、ローリングSiegeの残り時間は減りません。 累計45分までです。
これは包囲において一番大事なルールかもしれません。
- 堀の底で掘っている間、時計は止まっています
- 急いで雑に渡るより、きちんと橋を架けたほうが結果的に速いことがあります
- 掘っている間に戦争が終わる、ということはありません
数えるのはブロックを壊す・殴る・殴られるの3動作で、直近2分以内が条件です。 坑道を掘り続けているなら常に満たしますが、止まると数分で時計が動き出します。 1人を置いて放置する、という使い方はできません。
予算も有限です。45分を使い切ると時計が動き出すので、 そこまでに実際にダメージを通す必要があります。
- 見に行く。 堀の幅と深さ、領土の境界がどこか
- 前進基地を置く。 相手の境界に接するところへ。半径0で十分
- 自分の領土で組み立てる。 橋、砲台、足場
- 渡る。 この時点で時計は止まっています
- 壁を抜く。 ここから先は攻めるの話です